Каково определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Любой из этих разработок по-своему реализует концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Ключевые черты мета-вселенных
Една из очень актуальных предметов недавних лет – внутренняя структура экономика онлайн пространств. Внутри многих систем функционируют внутренние деньги:
- Стабильность: реальности пребывают независимо от нахождения участника.
- Взаимодействие: юзеры способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и содержимого.
- Расширяемость: способность одновременного участия миллионов юзеров.
Виртуальные классы позволяют организовывать лекции в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе урок прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или экспериментальную сессию в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до нынешних платформ
С тех самых техпроцессы прогрессировали значительно вперед. Возникли более современные проекты:
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в цифровое среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые объекты на реальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для разработки собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Инновации за кулисами метавселенных
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за минувший год:
Виртуальная и расширенная среда
Эти черты выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Тут создается комплексная альтернатива материальной действительности – со личными правилами, финансовой системой и традициями.
Искусственный разум
Цепочка блоков и цифровые активы
Cloud компьютинг
Чтобы понять явлении метавселенных глубже, необходимо выделить их основные признаки:
Цифровая вселенная взглядом юзера: опыт молодых людей
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Облачные платформы предоставляют расширяемость: огромное количество хостов в разных странах дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
- Более 80% юных людей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в онлайн события (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% думают, значимым способность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне развлечений
Образование
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и цифровой реалий, цифровых экономик и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не самостоятельное софт или игра, а скорее сеть лучшие казино онлайн связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Профессия
Общественные инициативы
Мастерство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники проводят мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Эти деньги можно обменивать на наряды для персонажей, украшения или даже имущество! Например, площадь почвы в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких современных технологий:
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают элементы интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Вызовы эволюции метавселенных
Техничные препятствия
Законные вопросы
Охрана данных
Психологические угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся выразительные кейсы эксплуатации виртуальных миров в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов наблюдателей в одно время со глобально! Зрители могли общаться вместе через пляски виртуальных образов и специальные эффекты шоу прямо во время трансляции. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный вариант основного строения музея с способностью независимой экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники выполняют математические упражнения вместе со сверстниками из различных государств с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Начинающие художники создают арт-инсталляции вместе со учащимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности будут созданы вследствие прогресса виртуальных миров?
- Дизайнер онлайн сред
- Проектировщик виртуальных зданий
- Создатель активных NPC
- Куратор социальных разговоров
- Менеджер по продажам NFT-содержимого
- Координатор мероприятий в VR/AR-платформ
- Специалист по охране данных онлайн миров.
Имеется ли перспектива у виртуальных миров?
Пока же нам с вами приходится смотреть за прогрессом этой увлекательной отрасли казино Вулкан – проводить эксперименты самим, испытывая новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!